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気まぐれ・ものぐさ・文章下手な自分がどれだけコンスタントに続けられるのか、ということを試す実験場
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2025/05/04 (Sun)
しぐさ→PCについての問題点2
14
つづき!そんでもって
多分こっちの方が重要。
2.コンセプトの問題
しぐさ→PCを最終的にどのような提案に落とし込むのか?
要は
しぐさ→PC
で卒制やることの意義というか言い訳なんだけれど
でも、多分狙う効果によって今後入れ込むしぐさが決まると思うので
今ここで決めた事で作品の内容が変わってくる、と予感しました。
ということで
以下、何個か思いついた言い訳の案です。
(例によって長い為、クリックで別ウィンドウ開きます。)
1、PCにしぐさという"人間性"を付加することでテクノストレスを解消する。
...案
2、PCがしぐさすることによって人がPCに共感できる
...案
(=親しみやすいPCという理論
3、PCにしぐさを入れることで「人間的なPC」をつくる。
...案
(=親しみやすいPCという理論
4、PC必然性のない情報(しぐさ)を入れることで「自然なPC」をつくる。
...案
(=親しみやすいPCという理論
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2010/07/14 (Wed)
卒研@チラシの裏的な
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無題
RO博士のブログが気付かぬ間にハイテクモリモリになっているね!!
PCさん面白くてふいたw
私的にPCさんは1番のテクノストレスを解消するものに近いんじゃないかと思いました。
「人は待ってる間こういう仕草をしているのかぁwププ」みたいな感じで面白かったよww
でも「待っているときに人がしてしまう仕草」ってことが分からないとちょっと「?」ってなってしまうかも。最初踊ってくれてるのかと思ったから・・・まぁそれはそれで面白かったのですが*
後ベタなネタとかも見てみたいような気しますた。(おじさんが駅のホームで電車待ってる時に傘でゴルフのスイングの練習とかのベタなやつ)
でもそういうことしたらロバートのやりたいものからは離れてしまうんかね・・・??
難しいですのぅー。
長くなりすぎたので退散するぜ。
ではでは失礼しやしたー。m(_ _)m
kumaさん / 2010/07/24(Sat) /
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